在《明末》中,一共有5个武器大类,分别是长刀,单手剑,长枪,斧头和双刀,玩家可以同时装备2个大类的武器。除了常见的轻重攻击之外,还有两个额外的特殊技能即武器技能和流派技能,其中武器技能和武器种类相绑定,而流派技能在通过技能树点出不同流派技能后可以随时切换。
有意思的是在途中我还捡到了一把属于长刀大类的曲鞭长刀,无论普攻还是武器技能都和一般长刀不同,最明显的特征就是刀身可以在攻击过程中伸长,大大加强了攻击距离,给人有种魂3猎杀游魂大剑的既视感,相信这种特殊攻击模组的武器在游戏中不在少数。
由于游戏中并不存在传统的属性加点,而需要消耗赤汞升级得到技能点,而武器技能之间的属性点,就成为了玩家能提升基础数值的主要方式。

这也就意味着,前期的武器选择几乎决定了玩家的属性数值,也同样决定之后要走的流派。比如,斧头技能树的属性多是活力和耐力,提升血量和精力,而双手剑的属性多是羽化和法术,是法爷们的最爱。

这么做的好处在于,玩家前期不用为加点和走什么流派发愁,加点属性永远和武器流派契合,但也带来了一些不便之处,比如不能像传统魂游那样,针对性的为某些特定属性快速提升。不过好在游戏中加入了无缝洗点,大大降低了玩家的试错负担。

此外,《明末》中不少特殊技能都和武器流派技能绑定,比如格挡是斧头专属,弹反是长刀和双刀专属,这也导致不同武器的战斗逻辑差异化明显,针对不同BOSS,不同的武器可能需要不同的战斗思路。

玩家还可以通过某种方式来积攒处决槽,以圆圈的形式位于锁定框周围,在视觉上保持极简直观的风格。当玩家以蓄力攻击从敌人背后发动攻击时,也必定会触发处决状态,这也让为《明末》的整体战斗带来了更多的“解题方式”。
值得一提的是,游戏中还有两个强化武器的额外机制,一是淬羽,能够为武器带来属性伤害,最多携带5个。

而另外一个是先神之言,通过给武器镶嵌强化石头,带来额外的增益被动效果,像是满血增强等等。不仅如此,装备特定的3个强化石头,还能触发套装效果,比如游戏中我就发现了其中一个套装特效“杀敌后增伤”,相信后续还存在更多有趣的搭配机制。

看到这,是不是已经有点晕了,但你以为这就完了?官方还在游戏中加入了一种核心战斗资源“须羽”,类似于仁王的残心系统,在完美闪避和特定攻击后即可获得,消耗羽毛可以释放强大法术、强化流派技能或是武器技能效果。
比如点出斧头特定技能后,可以通过4连劈瞬间回满须羽,再通过消耗须羽快速释放蓄力技能、触发流派技能的减伤效果等等(没有羽毛消耗也可以发动武器和流派技能,但效果大大降低)。

此外,游戏中的瞬身技可以消耗须羽快速切换武器并放出一次特殊攻击,点出特定技能后,瞬身技不仅不会被打断,还可以提供大幅减伤效果。