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消逝的光芒2人与仁之战中文免安装版

消逝的光芒2人与仁之战中文免安装版

大小:80G

语言:简体中文系统:Windows

类别:单机游戏时间:2024-01-27

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消逝的光芒2人与仁之战中文免安装版是小编最新分享的学习版本,这款游戏为玩家带来了在现代黑暗时代中一段特殊的末世体验,玩家需要利用跑酷能力和硬朗的战斗技能在黑暗中求生,在道德和本能间做出选择,从而改造城市并决定其最终的命运。游戏的开放性极强可以让玩家们无时无刻都探索这个世界独一无二的魅力,主角是一名有力量改变城市命运的游荡者。但他的卓越才能是有代价的。无法理解的回忆一直困扰着玩家,于是玩家出发寻求真相……结果发现自己来到了战区。磨炼玩家的技艺。玩家需要武勇与智慧才能击败敌人以及结交盟友。揭露掌权者幕后见不得人的秘密,选择阵营,并决定你的命运。但无论做出怎样的选择,你绝不能忘记一件事——保留自己的人性。

丧尸,是感染了THV(哈兰病毒)后变异为怪物的人类。曝晒紫外线有助于减缓THV病情的恶化程度,但当感染恶化到一定程度以后就会发生变异,使受感染者再也无法恢复成原本人类的模样。在城市中,所有幸存居民都已经感染了THV,也因此若是长期处于照不到紫外线的环境下,就可能会变异成怪物,人们随时抱着这份隐形风险过活。


消逝的光芒2学习版特点:


1、免Steam

2、下载后解压即玩!

消逝的光芒2人与仁之战游戏亮点:

跑酷和战斗是“《消逝的光芒》系列”游戏中极其重要的一个组成部分,两者缺一不可。但如果将《消逝的光芒》初代比作为“丧尸版《镜之边缘》”的话,前者的跑酷部分实际上做得并不算好。

抛开手感这种见仁见智的问题不说,初代的跑酷动作实际上非常单调,有玩过《镜之边缘》的玩家应该会对两者在跑酷体验上的差距深有感受。

本作的跑酷部分相比前作有了明显的进步,开发组特意调整了游戏中的“重力”,使角色的操作手感更加轻盈,角色的动作速度和跳跃距离都有明显的提升。攀爬、跳跃和翻越障碍的动作不光迅速,而且流畅。

▲绝大部分跑酷动作都需要解锁相应技能后才能使用,但鉴于操作简单,玩家只需要解锁即可立即上手。

游戏的故事发生在高楼横立的维勒多,有大量建筑供玩家攀登,这与初代的哈兰形成了鲜明对比。玩家可以通过楼顶、高楼里的室内场景、滑索、抓钩或者滑翔伞来在高楼间快速移动。

随着游戏的推进,玩家还能解锁诸如“蹭墙跳”“蹭墙跑”等进阶跑酷技能,进一步提高自己的移动效率。跑酷的操作并不复杂,判定也不严格,大部分只需要配合方向键和跳跃键即可使出流畅华丽的跑酷动作。

顺便一提,和前作不同,本作的次世代版本和PC版默认是关掉动态模糊的(前作则是默认开启),部分玩家的3D眩晕问题应该能得到明显改善。

战斗则在前作基础上降低了上手门槛,并提高了爽快度。

首先本作加入了格挡系统,主角的回避能力也有所提升。玩家面对无法格挡的强力攻击时,需要通过回避来避免伤害;而在敌人轻攻击瞬间进行格挡,即可使其陷入硬直。

▲格挡不算是什么新鲜的设定,但却能有效提高战斗的趣味性。

另一些和前作有着明显区别的点还有:玩家战斗时所消耗的体力变少了;连续攻击命中可以直接击飞普通丧尸;人类的格挡欲望和频率降低,玩家的攻击更容易命中;敌人的等级、血条和耐力槽会更加直观地显示出来,让玩家更好地把握战况。

总的来说,本作的大部分操作和前作相比差别不大,前作你怎么玩,这代大概率你还是这样玩,但各种细节的改善和进化能让你跑得更快,打得更爽。

当然,上述的评价换一种说法就是:战斗进化幅度有限。

格挡虽然很有意思,但缺少后续的连招,玩家除了继续攻击就只有飞踢,连其他游戏中常见的“处决”(例如《血源诅咒》的“掏肾”)也没有,给人一种没做完的感觉。

生于光明 死于黑暗

在前作中,昼夜体验上的区别是游戏的一大卖点,但在实际游戏中,由于夜间的风险和收益不成正比,怕麻烦的玩家(例如笔者我)往往会选择“昼出夜伏”,尽可能地跳过夜晚探索。

消逝的光芒2人与仁之战游戏评价:

2 代在画面细节的进步才是最明显的。初代的画面属于乍一看很优秀,但是细节呈现明显不足的那种,而在 2 代能明显感觉到纹理的精细化以及锐度提升对观感的影响,斑驳的墙壁和脱色的红砖增强了代入感。2 代人物的服饰与装备种类较为丰富,并且人的面部刻画也更精致,表情变得真实,不像初代那样充斥着各种换色复制人。

游戏默认包含简体中文字幕和普通话配音,并且对普通 NPC 之间的日常无字幕对话都进行了配音,非常适合不喜欢频繁看中文字幕的玩家。值得注意的是,本作还采用了根据语音进行唇形调整的技术。

大部分角色的配音表现能较好地该人的性格特点,比如说支线任务「装点我的脖颈」中的女歌手萝拉,配音演员将其有点装模作样的贵妇腔调表现出来,还是蛮有趣的。不过主角艾登和回忆中的小妹妹米娅的配音表现就有点一般,男主的普通话声线像偶像剧男主,没有混迹尸群多年的老练感,妹妹明显是成年配音演员努力用小孩子声线来说话,听着有些怪。

总体来说,游戏的翻译质量还是不错的,目前没发现什么明显的错翻和漏翻的地方,如果你也像我一样已经习惯在玩《赛博朋克2077》《无主之地3》这种游戏时直接选中配的话,《消逝的光芒 2》开局直接听中配也没有问题。

《消逝的光芒 2》的故事发生在初代的 20 年后,玩家扮演的艾登为了寻找被迫分开数年的妹妹,跋山涉水来到维勒多,游戏的开场就从艾登在城外寻找到线索而前往维勒多展开。

这四个小时的流程节奏松弛有度,开场半小时是一段节奏舒缓让人放松的训练探索内容,和初代开场主角克兰就被丧尸差点带走的搏命桥段区别很大;接下来半小时是令人紧张的战斗教学,并同时将故事的舞台带到了维勒多。


维勒多内外被多方势力分割,凶残的「叛军」是盘踞于此的恶势力,艾登身上藏有叛军想要的重要道具;城内的安全区域则是「集市」势力的地盘,这里有各种商店和支线任务;试玩的最后我遇到了「治安者」,一帮以和平为由进行严格管理的士兵。

从目前玩到的内容来看,叛军估计是实打实的反派组织,集市则是第一个接纳了艾登的势力,而治安者虽然行事作风较狠,还和集市有对立关系,但对艾登这个外来者也并不完全表现出敌意。

在试玩结束之前,我操纵艾登答应了治安者领袖查找某个案件的凶手的要求,以换取前往新区域的「门票」,此前的任务都由「集市」人提供,说明玩家确实可以分别完成两个势力的任务。

宣传阶段 Techland 曾表示,玩家在游戏中会遇到各种选择,有的可能只会影响当前任务的结局,但有一部分则会影响整个主线和世界的走向。目前除了是否答应治安者的要求之外(但没来得及体验选择另一个回答会有什么剧情上的分歧),我尚未遇到其他重大抉择,所有的对话选项就是多个追问和一个结论,只有在某个支线中遇到过是否选择帮凶手撒谎的分支,导致的支线结局会有不同。

这几年爆出的各种 Techland 内部丑闻中,我最担心的就是首席编剧克里斯·阿瓦隆因性骚扰离职对游戏剧情展现造成的影响。毕竟虽然人品不行,但他有着优秀的非线性叙事创作能力,现在我还看不出来这是否对游戏的整体故事有明显的不良影响,希望不会有吧。

最后来聊聊系统、跑酷战斗和开放世界内容吧。《消逝的光芒 2》的一部分系统和初代差不多,同样是以跑酷与战斗为主,制造系统为辅,玩家完成跑酷和战斗操作,会分别为这两条技能树获得经验值,升级后就能分别学习新技能。相比前作,本作的 RPG 内容呈现得更加明显,首先是所有敌人的血条都显示在其头上。

 

针对显示血条的这个变动,我在试玩之后询问了 Techland 的开发人员,其实增加血条是为了让玩家知道需要花多少时间,用多少资源才能杀死敌人,算是对初代玩家诟病的地方进行了修正,当然玩家也可以选择在设置中关掉血条显示,回归初代的风格。

官方在公布的几个预告片和演示中就已经透露主角艾登受到了感染,这一设计也融入到了实际的 Gameplay 中。除了血量和耐力两个基本数值,艾登还有一个免疫力数值,通过搜寻地图的 GRE 抑制剂,艾登可以选择提升这三个基本能力的上限。免疫力代表了艾登在没有阳光或者紫外线灯照射下能够「保持人性(Stay Human,正好契合游戏标题)」的时间,如果不及时照射就会变异并 GameOver,这更让游戏的游玩节奏变得紧凑。所以当进入没有光线照射的房间,或者干脆在夜里行动时,都要注意显示在屏幕正上方的免疫力倒计时。

另一个增加的 RPG 内容,是游戏的地图有了区域等级:游戏庞大的地图被划分成了数个区域,每个区域都有等级显示,显然等级越高,区域内的高等级敌人就越难对付。玩家在跑酷和战斗分别获得的经验值加起来,会提高角色本身的等级 —— 对应的就是区域等级。

区域等级是当前美式 RPG 中普遍采用的系统,我认为《消逝的光芒 2》采用这一设计的目的是为了让玩家不会因为过度探索而偏离主线,误认为叙事破碎。一般的美式 RPG 中,若玩家不小心踏入高等级区域,会很轻易被围殴致死,还好《消逝的光芒 2》中的主角可以飞檐走壁,在楼上高速移动就可以安全离开这里,暂时感觉不到太大的影响。

不过这四个小时的游玩,我还没有将角色等级升到 2 级,目前看到的区域最高等级大概就是 6、7 级左右,估计升一级会耗费不少时间。

本作的跑酷与战斗延续了初代的优良手感,并且在跑酷中加入了更多顺滑的动作,比如直接翻滚飞跃窄洞的前冲动作等等。不过类似滑铲之类的基本动作似乎被放到了技能树的后半部分,所以想要完全享受跑酷的快感,可能要多打一阵子了。

战斗同样是加入了一些新动作,比如对付持械人类敌人时可以瞬间弹反让其晕眩,并踩在晕眩敌人的头上对中距离的敌人进行一招 Drop Kick 直接踹飞,让战斗变得更爽快,更有策略性。

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