《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是一款根据同名漫画改编的动作冒险类游戏,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。阿卡姆疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。
游戏剧情
小丑(Joker)对高谭市大会堂进行攻击后被蝙蝠侠拘捕带返阿卡姆疯人院(由于黑门监狱(Blackgate Prison)发生火灾,不少小丑党羽被暂时移送至此)。有感小丑故意被捕,蝙蝠侠决定一同进入疯人院,不久小丑挣脱警卫的同时哈莉·奎茵(Harley Quinn)劫持了疯人院院长并掌控了保安系统,高登局长(Gordon)亦被绑架。由于小丑威胁如果任何人接近疯人院的话就将引爆市内的炸弹,蝙蝠侠被迫独自进行任务。在克服稻草人(Scarecrow)的恐惧气体造成的幻觉后,蝙蝠侠于疯人院外的秘密蝙蝠洞补给,随后击倒哈莉并救出高登。
二人于离开时发现体内强化毒液被抽去的贝恩(Bane),贝恩表示疯人院医师潘尼露(Penelope Young)对他进行实验后被小丑再次注入毒液,贝恩随后与蝙蝠侠展开战斗,蝙蝠侠在击败贝恩后了解到小丑故意被捕的原因:潘尼露医师利用班恩的毒液发明了一种强度更高的“泰坦”毒液(Titan)使疯人院病人能经受更严峻的治疗,但其后发现计划幕后的主导者是小丑时拒绝交出泰坦-小丑欲以泰坦强化其党羽使之拥有超越常人的力量。在寻找潘尼露的途中蝙蝠侠再次克服稻草人的恐惧毒气并从连环杀手域坨·萨斯(Victor Zsasz)手上救出潘尼露,但在她开启藏有泰坦制作方法的保险箱时同时启动了小丑默认的炸弹,潘尼露被杀而小丑也取得制作方法。
哈莉于高度设防区释放毒藤女(Poison Ivy)后迎战蝙蝠侠,在失败后不经意间透露了小丑身处植物园内的秘密泰坦制作室。蝙蝠侠到达泰坦制作室后发现泰坦由基因改造的植物制成,遂寻求毒藤女协助。毒藤女表示制造解药的胞子只生长于鳄鱼人(Killer Croc)居住的下水道区域。蝙蝠侠在前往途中战胜了稻草人所使用的恐惧气体,同时小丑为毒藤女注射了泰坦让她以植物覆盖了疯人院。下水道区稻草人被鳄鱼人击至水中,蝙蝠侠亦在取得胞子后制伏了鳄鱼人并回到蝙蝠洞制造解药,但在完成一剂量后洞穴就被巨型藤蔓毁灭。
蝙蝠侠返回植物园后,在准备对巨型藤蔓注射解药时被毒藤女阻止,蝙蝠侠战胜后毒藤女后获悉小丑前往疯人院参观者资讯中心参加其派对:除了派出泰坦强化手下对战蝙蝠侠,小丑也再次劫持了高登。为阻止小丑向高登发射泰坦毒标,蝙蝠侠以自身承受了毒标并全力抵抗身体突变,小丑对此感到气馁并对自己注射了泰坦,随即变成巨型怪物并把蝙蝠侠带至天台临时格斗场准备进行战斗,蝙蝠侠对自己注射了解药后在战斗中把小丑击败。事件结束后警卫重夺疯人院控制权,各超级罪犯被送回监牢,所有被注射了泰坦的小丑党羽(包括小丑)亦回复正常。蝙蝠侠在准备离开时从警车通讯获悉中央银行受双面人(Two-Face)袭击,随即乘坐蝙蝠机离开疯人院返回市区。
游戏特色
利用独家FreeFlow™战斗系统来无缝连接组合技能,还连接了和小丑及其众多党羽同时战斗巨多的近战攻击。
让你像蝙蝠侠——世界一流侦探一样去调查事件, 利用先进的仪器装置比如X光扫描,指纹扫描等等,还有氨基黑和费洛蒙追踪器。
与戈瑟姆城的大坏蛋直面作战,比如小丑,女小丑,毒藤女,鳄鱼人。
利用蝙蝠侠的恐惧击倒和制高点系统成为隐形掠食者™,行动于无形之中放倒敌人。
多种击倒方式可选,比如从天而降和破墙直入。
你可以在阿卡姆疯人院这款恶名昭彰之地探索每一寸土地,作为首次对这片结合贪婪和现实之土发现之奖励。
体验一把当蝙蝠侠使用蝙蝠镖、喷雾剂、蝙蝠爪,声纳、缆线发射器时的感受。
可以在完成隐藏挑战之后揭开更多的秘密,还能通过获取更多的经验点数来发展/定制自己的装备。
使用蝙蝠侠的钩绳枪来彻底体验超级英雄在城市楼宇之间的自由出入,你可以轻松抵达任何所看到的位置,从任何高度跳跃,能往任何方向滑翔。
游戏系统
接口采用第三人称越肩式视角及以阿卡姆疯人院为版图之开放式世界。游戏引进了“侦探模式”(Detective Mode):视角范围内之重要环境提示(通风口、制高点、环境线索等)会被突显以便剧情进行及了解敌人资讯(数量、武装等)。随着剧情进行,蝙蝠侠将获得多种武器,并能从解谜及击败敌人取得经验值以强化自身参数。
战斗系统分作两部分,正面交锋采用自由流动式格斗战(Freeflow Combat):蝙蝠侠可对敌人采取攻击(Attack)、迷乱(Stun)以及各武器以进行攻击连锁,遇上敌人作出攻击时可作出反击(Counter)以维持连锁不致中断,攻击连携数目达至一定数量时可使用特殊制伏技能以便快速击倒敌人,连携数量愈多及使用愈多招式分数也愈高;围捕战则强调维持隐密,利用制高点、角落或从后偷袭等方式逐一制伏敌人。战斗中受伤会导致生命值下降,失去之生命值能在战斗完结后自动回复。
游戏设有简单(Easy)、正常(Normal)及困难(Hard)三个难度,难度愈高敌人数量愈多及生命值愈高,反击提示亦会消失。除故事模式,游戏亦设有正面交锋及围捕战挑战模式。