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工人和资源苏维埃共和国客户端

工人和资源苏维埃共和国客户端 v.1.0.01电脑版

大小:3.92GB

语言:简体中文系统:Windows

类别:单机游戏时间:2024-11-13

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工人和资源苏维埃共和国客户端是一款模拟养成的策略挑战游戏,这款游戏为大家还原了真实的苏联社会时期,去建立起一个共和国不断的开采各种矿业与资源,并且去建造各种道具与设施设备,让国家变得更加的完善,或者去建造各种工厂进行发展,去发展国家的经济,贸易,科技,农业,工业等去一步步的将其发展成为超级大国,玩起来十分的趣味过瘾,感兴趣的朋友们千万不要错过哦,快来本站下载体验一下游戏吧!

工人和资源苏维埃共和国客户端

工人和资源苏维埃共和国游戏特色

1、交通运输

你可以选择多种方式来管理资源和货物运输。如果你从矿山获得了生铁矿石,那么就需要进行处理。接下来你需要将其运送至炼钢厂来生产钢铁。你可以在矿山附近修建加工厂和炼钢厂,并通过输送机进行运送,或者你也可以通过铁路将矿石运送到更远距离外的炼钢厂。

你将自行决定工人们所工作的地方。你可以创建居民区并通过公交车或火车来将工人运送至工业园区。你也可以在工厂附近修建住宅,这样工人们每天就能够步行上下班。但不要忘记工人们需要购买食物并享受自己的闲暇时光,所以你需要仔细考虑是否将工厂修建在居民区附近,还是通过交通运输的方式来将居民们送到商店等休闲的地方。

2、资源 & 工业

目前你可以在游戏中开采,运输和制造超过30种商品。如果你想要获得服装,那么你就必须首先收集资源获得织布,这个时候你需要一家服装厂来使用织布制作衣物。接下来你可以将制作好的服装运送至商店让居民进行购买。

每一种商品都与特定的要求挂钩,所以如果你想要将石油装入油罐车那么就需要建造一个特殊的泵送装载站。如果你需要将碎石装入自卸卡车,那么你需要建造另外一个特殊的装载站。诸如石油或燃料等液态资源只能储存在储存罐中,而像木材,钢材或预制混凝土板等则能够放置在户外区域。使用起重机能够加快你的装卸速度。像服装,食物等商品则需要保存在仓库里。

3、工人与需求

每一名工人/居民都需要工作。如果他们为你工作,那么自然也会有自己的需求。在游戏最开始他们只会关心自己的食物,但随着时间推移他们会对诸如肉类,服装,酒类或者电子产品提出更多的需要。此外,为了让工人们感到快乐你需要设置一些娱乐场所 - 包括电影院,游乐场,酒馆等等。

每一名工人都有自己的教育水平。他们可以去学校或者大学来提高自己。如果教育水平太低他们就无法工作;一旦达到足够的教育水平那么你的居民就可以担任教师,或者研究员等职业,或者在一些拥有特殊需求的工厂里工作。

4、模拟经济

游戏将会模拟真实的经济系统。这里没有固定的价格!一切的成本都将由经济形势所决定。比如,钢铁的成本将由铁矿石,煤矿和所耗费的劳动力所决定,同时建造炼钢厂所花费的部分资金也将分摊其中。

你将通过货币(美元或卢布)进行商品买卖。但请小心,因为如果你购买或出售的价格过高,那么就会影响市场上的商品价格。当然你也能够以高价购买同时低价贱卖。

随着时间推移,游戏的复杂程度也在增加。一些资源或者商品会变得更加昂贵(比如,技术进步导致人工减少),因此为了应对这一复杂的情况,你需要尽可能地自给自足。

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工人和资源苏维埃共和国游戏亮点

1、在计划经济体制下管理共和国的方方面面, 包括矿物资源,制造业产品,国家建设,投资以及居民。

2、建立属于自己的工业园区,包括装卸站,库房,仓库和工厂。

3、修建基础设施并管理交通, 包括公路,铁路,人行道,输送机,线缆和管道。灵活布置并将其连接工厂,房屋和仓库,只有这样才能最为高效的进行利用。

4、计划并修建生活区域来让你的居民充满幸福感,比如游乐场,电影院,酒馆和商店。

5、指派你的居民挖掘煤矿,铁矿以及其他自然资源;或者将他们送往田间收获作物;当然也可以把他们送到工厂进行商品生产。

6、向西方国家或者其他苏联国家买卖资源和商品以获得美元或卢布,进而购买你所需要的产品或者资源...你也可以把资金用来投资修建新的基础设施或建筑物。

7、享受极富苏联风格的建筑和车辆, 真实再现上世纪60到90年代的风貌。

8、随心游戏!你可以专注于获取资源和产品,并用他们换取财富;或者打造一个自给自足的共和国;你也可以通过简单易用的沙盒模式,在无限资金/资源的帮助下尽情享受建造的乐趣。

9、金融模拟。 在游戏的过程中,全球市场上的资源价格会发生波动 - 在某一天你可能以$100美元每吨的价格买卖钢材,但几个月后价格可能上涨至$200美元甚至是暴跌至$50美元。10、万物的价格都将与劳动力和资源成本息息相关。

11、不断提高的难度。随着价格变化,市民们的需求也会不断发生改变,此时你需要更多的资源来维持他们的幸福感同时不断驱使他们进行工作。

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工人和资源苏维埃共和国道路链接攻略

1、尽量先整地再开始建造,尤其是你想新建一个形状规则,密度较高的区域或者综合区的时候。

2、建议建造顺序:建筑——道路——铁路——传送带——人行道——油管——工厂链接——电线。

3、道路/人行道/铁路和传送带相交矛盾的解决办法:

a、选择一个传送带能成功架设的角度或位置,拆掉道路/传送带,先放道路直后方传送带,直到道路正好穿过穿送带两个之间的空隙。

b、如果第一个方法不好用或者太麻烦。如果传送带和道路相交的位置相对较高(传送带是一个倾斜的装置)那么可以考虑道路架桥/隧道通过(建议架桥)。如果传送带相对道路的位置较高,优先建议使用a方法成功率较高,或者(使用升高地形工具)垫高传送带的起点(工厂,骨料仓库或者传送带引擎)。

c、更改传送带起点/终点位置,这可能是改变某个工厂位置,也可能是增加/减少一个传送带引擎。

4、道路/道路和铁路/铁路相交矛盾的解决办法:Easy,架桥或者隧道过。注意当火车通过铁路和道路相交处会导致汽车拥堵。

5、工厂链接矛盾:因为工厂链接不能和任何东西相交你只能从上方通过,比如传送带油管电线原本就能通过,道路和铁路需要架桥。

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工人和资源苏维埃共和国市民机制介绍

本游戏工作制是三班倒,并且强制休息16h。

市民上班方式有:

1、步行上班,不同道路等级有不同距离上限。约200米左右。活用人行道能有效提高可到达区域。

2、公交车,利用公交车,无轨电车在两个公交站台之间通勤。

3、火车,利用火车在两个火车站台间通勤。

4、私人汽车,利用私人汽车在两个停车场之间通勤。

包括等待和车辆行驶的总计旅行时间为5h,不包括步行时间,超过会传送回家,是的,传送。

其中2,3种会在站台处成为工人等待搭载。

换乘可以通过指定可前往区域实现。比如火车站B指定汽车站A,那么在火车站下车的人全会去汽车站A等待搭载。换乘亦只有1h的等待时间。

市民下班方式有:

1、如果是123三种方式上班,下班在一定时间内直接传送回家,是的,传送。

2、如果是4方式,下班需到停车场开车回家,是的,他们不会把车免费送给别人。

市民的工作从16h的休息结束之后经过一个短暂的间隔(如果他们在家的话就没有这个间隔)直接开始。

1、他们会首先尝试寻找步行距离或者开私家车范围以内的工作。

2、如果一个空缺(未被预定)的都没有,那么他们会尝试去步行距离以内最近的有空缺(未被全部预定)的公交站台/火车站台。

3、如果在任意站台(包括换乘站台)等待超过1个小时还未乘车,那么他们会寻找该站台距离步行范围以内的工作(约200m),如果寻找失败,那么他们会立即失业并传送回家造娃,是的,传送。

当工作满8小时(无论有没有进行生产),会立即通过上述下班方式回家。

当下班后,市民们会做什么呢?

自由时间强制16h,市民们会成为游客并以如下顺序去满足他们的需求:

食物——肉——服装,电子产品——看病——运动,娱乐,饮酒——宗教

他们会按顺序先判断超市有没有食物卖,如果有食物,那么他们会立刻前往超市(即便当他们到达时食物已经售光那么便会等待在超市门口)。如果没有食物出售,那么他们会立刻去满足下一个需求。

也就是说,需求和工作一样也是提前安排的(pre-ordered)。

当他们从超市获取生活用品后,他们会从超市出发去寻找接下来的需求如运动,看病。所以建议把生活设施建在超市附近而不是社区中心。

以下是市民日常需求:

食品8.8吨/天 (每10000人)

肉 6吨/天 (每10000人)

服装0.1吨/天 (每10000人)

电子产品0.1吨/天 (每10000人)

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配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 10 (64-bit)

处理器: Intel® Pentium® G3250 (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-9590 (quad-core)

内存: 6 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 650 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7770 (2 GB)

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 9 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 10 (64-bit)

处理器: Intel® Core™ i3-4160 (dual-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 760 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7870 (2 GB)

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 9 GB 可用空间

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