分类

单机游戏

植物大战僵尸95版

植物大战僵尸95版 v1.14.4 pc版

大小:233MB

语言:简体中文系统:Windows

类别:单机游戏时间:2024-04-20

  • 植物大战僵尸95版
  • 植物大战僵尸95版
  • 植物大战僵尸95版
  • 植物大战僵尸95版
  • 植物大战僵尸95版
  • 植物大战僵尸95版

Tags:

植物大战僵尸是一款经典的休闲策略类游戏,是我们很多人的童年回忆,游戏依旧经久不衰,还是有很多老玩家,这里小编给大家带来的是《植物大战僵尸95》的官方正版,现在免费安装,玩家可以通过下载解压的方式使用。它还附带了由冥谷川恋修改的所有版本的植物大战僵尸。感兴趣的朋友,快来下载体验吧。

植物大战僵尸95版

植物大战僵尸95版游戏特色

1、最经典的95童年版本,熟悉的bgm。

2、还原经典的塔防闯关模式,根据入侵数量来自由布置植物炮手。

3、注意僵尸的种类根据属性种植针对性的植物有效消灭僵尸。

4、大量的挑战关卡内容和各种玩法模式,根据难度乐趣自由选择。

5、根据入侵数量来自由布置植物炮手还原经典的塔防闯关模式。

6、注意僵尸的种类根据属性种植针对性的植物有效消灭僵尸。

7、根据难度乐趣自由选择大量的挑战关卡内容和各种玩法模式。

植物大战僵尸95版

植物大战僵尸95版官方正版安装教程:

1、在本站下载解压,然后解压至非中文路径当中;

2、然后双击“exe”文件即可打开游戏;

3、游戏正在加载中,请耐心等待下;

4、之后点击下面花瓶状的设置这里可以调节音乐、音效等;

5、设置好后,我们点击开始游戏即可;

6、在游戏进行的任意时刻暂停,切换下文的作弊指令即可激活效果。

植物大战僵尸95版

游戏作弊指令大全

1、dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效

2、daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次

3、future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回(此指令尚有bug懒得修复,即不能在无bgm的关卡使用,否则会崩溃)

4、pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次

5、trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效

6、sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能

8、trickedout 剪草机统一变成机车剪草机

9、daisies 当僵尸被杀后掉下一些雏菊

10、Mustache 僵尸戴上两撇胡子

11、future 僵尸戴上时尚太阳眼镜

12、dance 让僵尸摆动身体跳舞

13、pinata 僵尸死后散落一地的糖果

14、sukhbir 切换僵尸呼唤大脑时的叫声

15、future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜

16、mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子

17、trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机

18、sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声

19、5英尺高:输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸

20、20英尺高:输入“mustache”时,僵尸长胡子

21、50英尺高:输入“trickedout”,看看剪草机会变样

22、100英尺高:输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊

23、500英尺高:输入“dance”,让僵尸摆动身体

24、1000英尺高:输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果

植物大战僵尸95版

植物大战僵尸95版作弊指令怎么输入

这个版本的难度不说手残克星,也可以算的上丧心病狂了。小编在试玩时的前两关就用掉了小推车才勉强通关,当然我们也可以使用作弊指令来帮助我们进行游戏。 植物大战僵尸如何输入作弊指令:

1、打开游戏,进入游戏关卡

2、开始游戏后,当你需要输入指令时候,暂停游戏(按下空格键)

3、注意在输入指令前必须将输入法切换为英文!关于作弊指令的具体代码可以查看下文的作弊指令大全。

4、输入指令时,键盘上是没有输入框的

5、输入完成后指令就会生效了,再次按下空格键即可继续游戏

植物大战僵尸95版与原版的区别

这个魔改版本在原版基础上主要是增加了游戏的难度,其中不少的设计思路可以看出是来源于PVZ2代,因此相对原版会有不少的变化,下面是95版与原版的主要区别:

1、机制变动:

阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量和血量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。

2、植物变动:

土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。

大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。

大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。

窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。辣椒:附带冰冻效果。

魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。 胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。

火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。

三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。

高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。

仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。

窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。

辣椒:附带冰冻效果。

杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。

玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。

机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。

金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。

香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。

地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。

3、僵尸变动:

摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)

铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)

报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)

蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。

橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。

梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。

火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。

4、小游戏模式变动:

植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。

坚果保龄球1/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。

隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。

宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。

保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。

谁笑到最后:初始阳光变为8000。

跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

5、解谜模式变动:

砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。

6、生存模式变动:

普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。

植物大战僵尸游戏攻略

1、白天关卡(前院白天,泳池白天,屋顶)的开局可以使用土豆雷拖延僵尸,积累大量阳光。作为对比,如果不使用土豆雷,则需要至少100阳光种植豌豆射手/卷心菜投手来对付僵尸,延误种植向日葵的时间。模仿者土豆雷也是可行的,但由于中后期土豆雷的作用逐渐降低,需要衡量模仿者土豆雷是否值得占用一个格子。

2、土豆雷的准备时间(埋下到钻出地面)大约是一个正常速度僵尸走三格需要的时间。

3、模仿者需要三秒左右变身,变身前后血量分别计算。这意味着,模仿者如果模仿了冰冻蘑菇、窝瓜等立即生效的植物,则需要提前放置以达到预期效果。

4、不要害怕损车。损车是正常情况,选择损车时机是一门技术活。通常前期要避免损车,后期如果出现实在撑不住的情况,就要选择性放弃一排或几排,攒好阳光,车一出去就补好。本条也适用于某些迷你游戏,比如保龄球2。

5、雪橇僵尸(一车四个,穿着红衣服的僵尸)只会出现在冰道上。

6、大嘴花可以一口吃掉上面的一整车雪橇(四个)僵尸,前提是他们还在雪橇里。本条尤其适用于迷你游戏-雪橇区。大嘴花也可以一口吃掉其他的车和加刚特尔。

7、如果不想利用bug赚钱,就每天买三盆植物吧。每盆植物单价是2500,总计需要施肥三次,花费450(五包肥料卖750,三包是450),三次升级(幼苗->小花->中花->大花)产出50+100+1000 = 1050,浇水产出约为100,最后卖价3000。算下来一盆植物从买进到卖出就赚了1200。这样平均每天就能血赚进账3600。

8、学会垫小喷菇。垫小喷菇主要是为了拖慢僵尸步伐,获得一点喘息时间。选择小喷菇的原因是它不花阳光,随便种。想想看,一个铁桶僵尸只差三步就要吃到你的火炬树桩了,而你的南瓜头只要几秒就好了,这时候送掉火炬岂不是很尴尬?一个小喷菇即可解决你的问题。铁桶僵尸停下来吃小喷菇,一口,两口,三口四口五六口,小喷菇被吃掉了,而南瓜头正好补好了。这种垫小喷菇的策略还适用于对付加刚特尔,因为他的砸地前后摇实在是太长了,而小喷菇不花钱意味着你可以白嫖毫无损失的拖延加刚特尔两到三秒。模仿者小喷菇也可以达到类似的效果。

9、某些泳池关可以考虑开局憋香蒲。香蒲真实好用不多解释。本条可以与第一条(土豆雷开)及第八条(垫小喷菇)配合使用。

10、然而香蒲并非完全可靠。香蒲对气球僵尸的攻击并非杀死它,而是让它落地。如果气球僵尸碰巧落到你的玉米加农炮上,岂不是很尴尬?本条的意思并不是踢第九条屁股劝你放弃香蒲,而是提醒你为某些处于危险区域的植物提供保护。

11、磁铁蘑菇真的完全不可靠也并非完全可靠。它会把矿工僵尸揪出来,把跳跳棒僵尸拽下来。如果跳跳僵尸碰巧掉到/矿工僵尸碰巧钻到你的玉米加农炮上,岂不是很尴尬?本条的意思就是并不是劝你放弃磁铁,而是提醒你为某些处于危险区域的植物提供保护。

12、泳池白天/夜晚最后一波从水里冒出的僵尸和屋顶关最后一波的蹦极僵尸都可以通过冰冻蘑菇消掉。大致安放/激活时间是在‘一大波僵尸即将到来’这行字消失的时候,可以上网找视频把握时间。

13、火豌豆(通过火炬树桩的豌豆)的攻击是范围攻击,范围大约是半格到一格,伤害为2豌豆。火豌豆会抵消冰冻效果。植物僵尸射出的豌豆也可以被点燃。

14、火豌豆也是迷你游戏-谁笑到最后的最有效解法之一。布阵为【从左到右,一整列,忽略睡莲】双发射手,双发射手,(开局时没法种满的)双发射手,火炬树桩,高坚果。实测五次,完全挂机可行。

15、加刚特尔半血时会扔出小鬼僵尸。在右侧第一排左右扔出的小鬼僵尸会落到左侧第三排。因此如果确定对面会有加刚特尔,应该提前准备好南瓜头。本条主要适用于生存困难和无尽。

游戏玩法

1、独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。

2、多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。

3、游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员等,使游戏更具挑战性。

4、49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。

5、打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。

6、通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以你能想象得到的方式干掉僵尸。

7、精致的游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。

注意事项

坚果墙非被啃食死亡时不会爆炸

我是僵尸关卡中小喷菇不会消失

金盏花不会生产紫卡、模仿卡、墓碑吞噬者、小喷菇,会生产隐藏植物嫩芽、核爆坚果、大坚果、反向豌豆,生产受刷钱机制限制

携带栅栏门的植物僵尸不会喷火

在海豚僵尸越过三个植物位置上的高坚果不会阻拦海豚僵尸跳跃

潜水僵尸会越过第9格的植物

火爆辣椒对其被种植的位置的僵尸伤害是 3600

锤僵尸关卡中出现的倭瓜僵尸和撑杆僵尸会直接啃食植物,不会进行其他动作(跳跃或砸)

飞机僵尸并不会在我是僵尸关卡食脑

高坚果不能抵挡撑杆僵尸的第一次跳跃

橄榄球僵尸在我是僵尸关卡中啃食向日葵只掉一个阳光

坚果墙被橄榄球僵尸啃食死亡不会爆炸

同类推荐

猜你喜欢

本类下载排行