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快到碗里来官方版

快到碗里来官方版 绿色免安装版

大小:55.07M

语言:简体中文系统:Windows

类别:单机游戏时间:2024-03-14

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《快到碗里来》是一款风格十分欢乐的平台跳跃动作游戏,你将扮演两只被一条弹力绳索连接的小动物:利用弹力绳索、场景内的机关甚至是你的队友,发挥脑洞大开的操作,最终达到终点!游戏中圆滚滚的小动物形象和被绳索牵制的笨拙模样让人忍俊不禁,操作起来也是颇为滑稽且意外频出;在闯关和对抗中更是充满了令人捧腹的经典场面和灵光一闪的操作。

快到碗里来官方版

快到碗里来官方版游戏简介

一颗球的冒险恰如游戏的名字,在本作中玩家通关的目标也只有一点:到碗里去在每一关的最后都会存在着一个碗,玩家只需要在跨越重重机关在解开谜题之后自己跳进碗里就可以成功过关。这样看来玩家的游戏流程只需要达到碗里就可以成功过关,这一目标看似简单容易达成但是在实际上玩家作为一颗球要去到关卡结尾的碗需要跨越重重的障碍。所以说,去到碗里并不是一个简单的目标。

快到碗里来官方版

快到碗里来官方版游戏特色

无论从关卡的设定还是游戏的机制上,《快到碗里来》都是一款极度主张双人游玩的作品,在选择完模式后玩家需要在多种圆滚滚的动物之间选择一个自己的角色,游戏所提供的动物样式还是相当丰富的,并且随着流程里获得金币数量的增加,玩家还可以通过扭蛋机来转取新的可使用角色,在这种胖乎乎画风的加持下,即使满嘴獠牙的鲨鱼看上去也并没有那么恐怖了。

在基于难度曲线上升的前提下游戏内玩家的通过时间也是呈现曲线式上升。在前期的一二章节中玩家在一关内花费的时间基本局限在数分钟之内。具体到关卡内在每一关内玩家其实只有一条路可以走,虽然游戏内为玩家提供了两条路一是去到碗里,二是前进完成解密获得道具;但是如果玩家选择直接到碗里去那么其实是无形当中将游戏的流程缩短了,显而易见为了获得更长的游戏体验玩家只有继续前进获得道具这一条路可以走。可以说当玩家的目标不仅仅局限在到碗里去,而是收集完道具再去碗里才能真正看到游戏内关卡的全貌。如果只是单纯的到碗里去玩家所面对的机关解密难度也是十分有限,一个关卡内的重头戏往往是存在于获取道具的“岔路口”。当然这些复杂的解密内容少不了玩家多奔波死亡几次就是了。

快到碗里来官方版

一绳相系让我们不会分离如本作一般的游戏其中一个最大的卖点可能就是在于朋友之间的互坑了;在本作当中玩家同样的可以叫上好友一起互坑,但是能做到与做的好之间往往存在这很大的距离,显而易见的是本作属于第一种。虽然本作的任意模式中玩家都可以摇人一起玩耍,但是却基本做不到“摇人一起愉快的玩耍”就拿最经典的冒险模式来说,在第一章节内其实我是单人通关的,事实上在我单人的体验来看这一章节内多一个人一起玩的话反而是累赘。当然,在此类游戏中玩家追求的是一个朋友间的快乐而不是竞速通关,但是在本作足够简约的关卡设计上玩家很难有太多“大展拳脚”的空间;同时在本作当中基本见到成片连接的地图,本作的地图十分的碎片化这也导致玩家往往很容易“飞出去”,而本作的特色系统之一的“拉拽绳子”也很容易成为让玩家重开的有力帮手,在我单人的体验当中尚且因为没有控制好力道多次掉落平台,转到双人的话这种现象只能是更频繁的发生。

快到碗里来官方版

虽然通过一根绳子将玩家联系起来是本作的特色设计但是在我看来却有些束手束脚的意思。我可以理解制作组相要通关绳子限制玩家移动空间和操作空间从而更变相要求参与者双方的默契配合,但是转到本作来看绳子的联系似乎并没有那么重要。虽然存在如第一章节内的适应期让绳子的特色无处可用,但是玩家对绳子的应用却并不算围绕绳子而开辟的特色玩法,而是在单人动作行为基础上进行的再延申而非是独立与单人之间的设计,至少在我的游戏流程中作为本作特色之一的“连接”系统并没有发挥他应有的作用,而且基于前文提到的地图狭窄因素让本就束手束脚的玩家行动起来更多了一重限制

快到碗里来官方版

最低配置

操作系统:windows 7-64 bit

处理器:intel i3-2100 / AMD A8-5600K

内存:4 GB RAM

显卡:GeForce GTX 630 / Radeon HD 6570

存储空间:需要 2 GB 可用空间

DirectX 版本:11

版本及运行说明

版本:官方中文版。

运行说明:

1、购买激活

2、安装运行

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