游戏特色
-全即时大地图战斗战斗过程可视可操作,直接大地图战斗,不切换场景。
-开局制,按战绩匹配战场
每个战场最长7天决出胜负,多种玩法地图可供选择。公平开局,按战绩匹配。开局即战,告别漫长的升级攒兵。战败也可随时开局,自由安排游戏时间,无需永久守候。
-3D无缝超大地图
支持无级缩放,多视角查看战况。自由扩张领土,跟军团一起占领整个战场。
-指挥40余种海陆空兵种
可生产和训练40多种二战时期兵种,根据战况合理搭配兵种。
-军团合作,称霸战场
组队开局,军团可协同作战,运输资源,运输军备,共享补给,共同建设军团城市,生产高级军备。
-还原真实战争体验
考虑地形、道路和补给等多种战争元素,远交近攻,合纵连横。另有30种策略可供使用。
战风云2要塞营怎么打
1、要塞营的血量很厚,一般使用榴弹炮的作用并不大,不过榴弹炮的射程和这玩意儿差不多,硬肝也勉强能拿下。2、其实用中坦或重坦才是比较明智的选择,相对火力和机动性都比较强。
二战风云2战术教学(初级)
小编提示:篇幅有点长请耐心阅览:打仗嘛,讲的就是战术,除非你是碾压的不行的碾压局,比如我和我姐对意呆利那局招安仗,意呆利空军几乎没有,而陆军则被我方B29,自行火炮,海军军舰等狂轰滥炸,完全没有战术应用(意呆利日常被拖出来打一次2333但确实是经典的碾压战的范例啊),如果不是碾压局的情况下,最好策略赢。
既然是初级,就讲一下前期的策略,个人对于前期的概念是以中坦为分界线,以16级指挥官无中坦科技为例,16支部队,个人建议的部队搭配是3支摩托化,因为摩托化步兵切反坦克炮很好用(亲测,曾3000摩托化换了1500 反坦克炮)8支轻型坦克,5支反坦克炮,这样的部队组成可以应付大部分情况,在1v1的对战中,8支轻型坦克先行冲锋,以自身前期不弱的防御来负责给其他部队起到盾牌的作用,而且自身攻击也不错,手比较短,所以必须第一梯次进攻,重点攻击敌方准备突破进攻反坦克炮的步兵,以及与对方的装甲部队正面对抗,第二梯次就是以两支摩托化侧翼迂回,另一支直接借着坦克的掩护冲进战团,三支摩托化的目标都只是对方的反坦克炮部队,反坦克炮部队虽然是第三梯次进入战斗,但必须要提前架设,即与坦克一起行动,在极限射程再前20码左右停止行动架设,简洁点,就是向前行动是坦克,与反坦克炮一起,反坦克炮到达位置架设,接着在坦克即将到达时摩托化部队前进,毕竟能省点时间就省点时间,因为这个游戏,时间很重要。
如果是1v2,那就,守城市,反坦克炮部署于森林,坦克在反坦克炮,炮塔保护下,置于前沿,摩托化于侧翼等待突袭对方的反坦克炮,步兵单位。前期的1v2防守战不需要盟友支援,如果于进攻战遭遇敌方援军,被迫面对1v2,这时反坦克炮就是胜利的本钱了,全反坦克炮重点攻击敌方主力,全坦克,移动但反坦克炮的位置,没错,贴在一起,影响敌方点击,还有剩余的摩托化的话,配合坦克攻击一个目标,有犒赏全军就要保证自己的士气在40以上,并呼叫距离最近的盟友支援。 因为是给萌新借鉴用,所以就不讲太深的东西了,比如地位尴尬的装甲车,侦察机策略的应用