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战斗无止境手游官方版

战斗无止境手游官方版 2023安卓版

大小:72.43 MB

语言:简体中文系统:安卓

类别:角色扮演时间:2023-05-30

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战斗无止境是一款玩起来非常轻松的RPG冒险挂机手游,该游戏采用了纯文字的玩法,有点类似于看互动小说,玩家可以选择不同的职业进行修炼,里面有热多好玩的亮点,有很多装备、宠物、你需要不断的去修炼和培养他们,当角色年龄到达20岁时可以转生获得更大的能力,是一款比较休闲的文字类RPG手游,赶紧来下载体验吧!

战斗无止境

战斗无止境游戏特色

1、开始一场无止境战斗,给你一场完整的异世界探险旅程

2、这是一次仅由文字组成的冒险,扮演你选择的种族,学习各类魔法技能

3、探索异世界地图,带着你的宠物,应对各种游戏事件

战斗无止境游戏亮点

首先战斗无止境武器强化限制:武器强化限制在15是有原因的,之前的版本,强化是无上限的,这导致一种破坏性的玩法,利用S/L把一件装备强化到+30 +40的。现在紫装的+15效果是10倍多点,按这个公式来看,+30应该是100倍的效果,+45是1000倍的效果,数据太变态,导致游戏一点乐趣都 没有了,所以后来作者限制了强化上限。

战斗无止境游戏宠物介绍:

1、白圈是普通技能,红色圈是高级技能,效果好很多。

2、目前来说,带高级回血,回蓝的宠好,宠等级上去了以后,基本上血和蓝都不愁了,就算打boss也是满血满蓝。

战斗无止境游戏说明:

关于等级

上限:200;然后么,转生吧


关于金钱

上限:10亿;超过之后战斗不得钱,卖装备还可以加钱,已然没啥意义


关于技能点(ap)

每级+1;每岁+1,大约20分钟长1岁


关于战斗力(cp)

在获得技能点,以及提升技能时增加,跟身上穿的装备没关系

自己战斗力越低,敌人战斗力越高,得到高品质装备的几率就越高

关于装备

基本上,高价装备的总属性也较高,但因为各种随机,所以高价垃圾更是无处不在

装备属性分为基本属性、附加属性和升级属性

白装没有附加属性;橙装有4个附加属性

饰品多有4个升级属性,取决于附加属性,且附加属性越高提升的数值越高

副武器有1个升级属性、其他装备有2个升级属性,取决于装备种类,每级提升数值固定

高品质装备也影响升级属性


关于幸运(luck)

好吧,这个游戏幸运就是王道

高幸运代表着强化容易成功,就算失败也不容易碎

更容易掉橙装,也更容易掉高价装

好吧,还有暴击之类的,总之就是各种快餐发便当

战斗无止境游戏攻略

1、游戏一开始,选矮人族,因为幸运高,17岁。每到20岁时可以转生,然后重复上一步。

2、【帮助】里的内容很重要,认真看哦~

因为转生后等级、年龄、升级所提升的属性值回到初始状态,而AP(技能点)则会保留下来,所以利用重复转生,可以快速积累AP点。

称号方面,进游戏就直接去一次大漩涡,拿一个【超越死亡的】称号,后期称号【上帝保佑的】、【重击大尸】。

3、强化装备是这个游戏的主旋律,锻造是被动技能中最重要的一个,无论是否用大S/L之术。

4、人物的主动技能分为攻击技能与防御技能两个种类,技能释放几率封顶95%。

如果同时使用2个同类技能,释放几率会被平分。比如同时使用吸血和重击或者吸血和冰刃,释放几率就是47.5%封顶。

不推荐同时使用两个同类技能。

5、游戏初期,力量、敏捷都还没有提升起来,重击这时候就是神技。

毒箭的中毒状态太不实用了,弓箭手的话,敏捷才是主属性,不可能去堆意志属性。

6、后期双饰品强化后属性加得很多,单属性比较极限的情况可以上6000+。

力量600时,吸血的伤害是550%;力量3000时,伤害是2350%(吸血在近战精通加满后出现)。

7、敏捷600时,腐蚀箭的伤害是500%;敏捷3000时,伤害是1700%(腐蚀箭在远程精通点满后出现)

8、伤害是近战的吸血占优,属性越高差距越大,特效吸血也是无可取代的;腐蚀箭伤害相对更低,特效破甲也可以用别的方法取代,比如宝宝的雷击、装备上的无视护甲属性。

弓箭手的优点是破甲速度快,装备属性上不用刻意需求无视护甲;缺点是暴击率低、生存能力差。早期毒箭的攻击加成比重击差太多,后期腐蚀箭的攻击加成又比吸血的少。弩强化后的攻击力比剑高,但难以抹平技能上的差距。

在这个游戏里,人物才是伤害输出的核心,所以玩近战似乎成了唯一的选择。

法系的冰刃控场无双,伤害……可以无视。

9、主手武器、副手武器、防具(帽子、衣服、鞋子),这五个部位的装备有固有属性(黑字)、随机属性(绿字)和强化属性(蓝字)。

10、宠物种类推荐:毁灭卫士、神圣独角兽。

宠物之间的成长差距很大

以神圣独角兽(101满级)为例,见过最低的是2600+hp和90+护甲的。最高的4800+hp和330+护甲。

11、最后的人物搭配是:剑+匕首,吸血+防御。攻击技能释放概率确保有95%,无视护甲200+,护甲抵消伤害98%达标、至少也要97%,然后尽量提升杀伤力。

大漩涡的区域Boss也能一次性放倒,同一只Boss不需要再遇第二次。护甲达标后,似乎Boss打我们都不会出暴击了,偶尔一次没有放防御技能也不会被秒杀。所以只要攻击技能释放概率95%就行,防御技能释放概率90%不会有任何影响。

护甲太低会被Boss秒杀的话,就先用权杖+魔法盾。虽然打得慢一点,但胜在杀Boss的效率有保障。

宝宝的出手速度一定比Boss快一步,再加上有人物帮忙挡枪,所以一般都能给Boss上破甲。

Boss不暴击的话,防御型宝宝带肉盾技能的,可以抗住两三下;暴击的话就是一下秒杀。

带吸血的宠物,没有人物的吸血那么牛掰,最好还是搭配冰刃,不然来不及回血就跪了。

非防御型的宝宝不适合打大漩涡,就算Boss不暴击,也是一下秒。

开发商:成都景辰互娱科技有限公司
包名:com.jchy.zdwzj
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