漫长等待是一款主打暗黑抽象画风的特色冒险探索游戏,整体美术风格极具辨识度,故事主线没有给出直白的引导,所有真相都需要玩家在漫长的独处过程中自行探索挖掘。玩家的核心目标只有一个——等待沉睡的国王从漫长的沉眠中苏醒。一条是选择彻底离开这座地下宫殿,一条是选择永远留在这里被“囚禁”于时光之中,还有一条就是大部分玩家最熟悉的按部就班等待国王苏醒的常规结局,具体的剧情细节就不再过多剧透,等待玩家亲自进入游戏慢慢探索体验。
漫长等待(The Longing)手机版五个结局
1、自杀(跳崖)
漫长的等待已被强行终结,一颗灵魂迷失在了无底深渊,将永世孤独。

2、叫醒国王
大家对于这个结局有好多不同的看法,有些人认为毁灭是永生,但我觉得毁灭就是啥都没了呀。不过一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,尊重每个人不同的看法。

3、等老爷爷一个人来打水的时候从水井上去,据说是整个游戏结局里唯一的Happy End,地面探索了一圈只有一个墓碑,我估计是国王的。

4、等小山怪一个人来打水的时候从水井上去,bad ending。

5、集齐3块大水晶(紫水晶:塔楼;绿水晶:白色矿区瀑布;黄水晶:神秘门),梦见自己成了国王。

漫长等待(The Longing)手机版画作攻略
影子诞生的线索

画【诞生】与【造物】【造主】
诞生:影子在蓝色背景下睁眼,蓝色可能象征蓝天,影子的眼睛是白色的,与游戏中黄眼形象不符,可能是原本的形象,或者只是用白色来象征懵懂的出生。
造主:黑暗世界的黄眼睛国王,戴着红色的王冠,在其他画作中,王冠通常是黄色,而红色代表邪恶,集权,暴力等负面比较多。预设国王的邪恶符合国王醒来后随便就毁灭世界的举动。
造物:在蓝色背景下的流血的影子,眼睛是黄色的,可能暗示影子在一场事故中死去或者通过死亡变成了国王的影子。
关于影子身世的猜测

画【救星】与【家人】
救星:一个白胡子的老人,与黑影有相同的鼻子,救星是个有特别指意的褒义词,如果影子的使命是叫醒国王,为什么会把老人称作救星呢?这里体现了影子的个人意志是想离开地下,摆脱孤独。
家人:酷似影子的少年男孩,从结局可知这是影子被洗干净的样子,这里是形容影子自己,和失明老人,小山怪还有一位老太太成为了家人。

画【逃亡】与【梦者】【变异】
逃亡:影子左侧有个蓝色的蘑菇,蘑菇通常在作品中代表致幻,奇异,游戏中的蘑菇可以让影子逃走,这是线索。
梦者:黑暗中的蓝色蘑菇,暗示吃蘑菇能做梦。
变异:红色的蘑菇,红色代表危险,在游戏中吃了绿色蘑菇会中毒。
画【畏】
畏:影子的眼睛和笑容,实际上是指躲在黑暗中的某种存在,暗示了游戏情节的战胜黑暗部分。

【无底深渊】【当心】【许普诺斯】
当心:水桶流血,暗示影子会从桶中遭遇危险,结合影子的梦可以得到从井中逃走的方法,这幅画代表了其中一个结局。
许普诺斯:红色的睡神,红色表示焦躁不安暴力之前已经说过了,而游戏中唯一在睡的是国王。
无底深渊同样是对其中一个结局的暗示。
【胜利】【怀疑】【挫败】
这三个名字分别对应六幅画,首先中间的画内容相同,是白鹳,德国国鸟,给人送孩子。
其中胜利分别是:破壳,砍头
挫败分别是:蛋中喷血,白鹳飞走。
破壳暗示出生,喷血暗示难产。
砍头与白鹳飞走可能指白鹳把孩子留下,也就是影子,飞走暗示影子的离开。
这两组画很可能意有所指,但我觉得自己的这个猜想十分牵强。
带着王冠的影子,似乎在仰望什么

漫长等待(The Longing)手机版特色
--手绘风格关卡场景,邂逅独特角色解锁新互动,增添地下旅程新鲜感。
--细腻文字串联地下王国世界观与剧情,线索藏于各处,探索完成专属冒险。
--随机奇妙事件触发,无任务催促,舒适节奏从容通关。
--Dungeon Synth风格音轨营造神秘静谧氛围,不同选择导向差异化结局。
漫长等待(The Longing)手机版优势
1.新关卡与进阶难度上线,休闲与硬核玩家皆可找到适配挑战。
2.新增特性各异植物与专属技能,丰富防守组合策略。
3.画面与音效迭代升级,高清场景与专属音效提升沉浸感。
4.修复漏洞并优化反馈细节,整体品质与完成度提升。
漫长等待(The Longing)手机版更新日志
v1.26版本
游戏优化















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