大周列国志是一款横跨武王伐纣至秦灭六国数百年风云的历史策略模拟经营游戏。以严谨史料为基底,最大程度还原了诸子百家争鸣、列国征伐不休的沧桑时代图景。当你以一方诸侯的身份站在封地之上,会用怎样的手段韬光养晦、发展壮大,最终实现吞二周而亡诸侯的宏图霸业。全维度玩法体系处处透着考究。内政精细化管理、外交谍报纵横、军事调度排兵布阵、四时祭祀敬天保民,再到学宫诸子辩论、寻访天下典籍,所有玩法一应俱全。
PS:大量资源、解锁了全部朝代
大周列国志游戏秦汉剧本包
介绍秦朝末年,二世皇帝昏庸无道,致使群雄并起六国复辟。时陈王首义伐秦,兵锋直逼咸阳。秦将章邯临危受命,东出剿伐,陈王之军数月间便烟消云散。陈王既殒,楚将项梁又立楚国宗裔为“怀王”以号令天下。随即出兵北上,死于定陶。当此之际,怀王遂与诸将约:先破秦入咸阳者为王。
1、秦汉剧本包包含四个剧本,分别为秦末起义、楚汉争霸、威加海内以及诸吕之乱。

2、朝堂采用三公六卿制、三公九卿制、内朝制
玩家可以通过朝堂改革推行新的国制,推行后将解锁新的官职体系(如:丞相、太尉、御史等)。

3、此包新增将佐制、将军制,改革至将佐制、将军制后,将解锁新的武官官职,为军队提供更多增益。

4、可以将城邑编制为郡,设立郡守,进行系统性的管理运作,降低后期的操作成本。


大周列国志游戏玩法
1、外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
①双边外交:结盟、联姻、求学、威压等。
②多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等。
③单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等。
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
2、谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
①革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
②战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
③朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
大周列国志游戏特色
1、百家学宫论战
儒墨道法名士齐聚学宫激辩,各持主张。你可站队表态,引导国内思想走向,亲历百家争鸣的思想碰撞。
2、典籍文脉传承
派遣人才游学求学,习得能力与智略。名士故去后著书立传,将学识载入典籍,让文脉跨越世代传承。
3、戎狄边域体系
与戎狄部落自由交互,可通好结盟,可征拓展土,也可借兵求援。系统为王朝增添变数,还原民族交融的历史脉络。
4、乱世随机变局
内置大量随机事件,天象异变、盟约突发变故皆有,每局都充满变数,无固定剧本,每一步都得应对时代风云。
大周列国志游戏亮点
1、人设自由切换无拘束
仁君布施德政,霸主举兵横扫,两种身份随心切换,走出专属诸侯之路。
2、史诗级大战场系统
同屏数千人厮杀,地形动态变化,方阵协同作战。全局统筹调度,体验先秦大兵团指挥爽感。
3、暗线间谍谍战网络
侦察情报、拦截特使、煽动叛乱、暗杀君主,甚至瓦解防御点燃烽火,权谋暗战刺激感拉满。
4、独创分层外交体系
跳出传统框架,覆盖双边、多边、单边三类场景。互遣王子为质,召集诸侯会盟,划定宗藩权责,先秦外交细节尽显。
大周列国志游戏更新日志
v4.2.0.7版本
【新增内容】
新增海报分享功能,可将人物页面、史传页面、胜利结算页面、史馆页面生成海报图片(需更新至应用商店最新版本包)
【调整内容】
“X国嫡子”buff描述文案优化
新皇帝继位后,其母亲从皇后位置卸任,不会发生废黜嫡子事件
新档开局时,国君的母亲自动拉入本国
新帝继位后,母亲自动变为太后,父亲的母亲变为太皇太后
部分人物出生时间和父亲名字调整
秦汉剧本初始典章国制配置调整
京畿变乱事件效果优化
【修复内容】
修复太学界面“功名出身”文案错误的问题
修复扩大会盟的游说环节会前往已离开会盟的势力的问题
修复对他国进行干储,人选中有公室,选择后没有出现任务的问题
修复建筑计划可派遣的隶工,可派遣的最大值错误的设定为了隶工总额的问题
修复年终结算-内政-朝政,其中的本年已解锁不包括引申导致未使用为负数的问题
修复提示某间谍虚弱后,更换间谍,第二年还提醒此人虚弱的问题
修复粮草/贤能不足时,圣人讲学选择再次发起/长期执行时的界面异常的问题
修复司直贪腐系数计算错误的问题
修复派系成员中存在已去世的人物的问题
修复朝堂派系安民派点击后会出现乱码的问题
修复可以向监狱囚犯求学的问题
修复主城左下角人物重叠的问题
修复结盟选择不带粮草,但是发起后还是会扣粮草的问题
修复游居传统的产生条件与失去条件相反的问题
修复将全部的粮草投入建筑计划再修改计划粮草无法取出的问题














