见游戏特色
1、【看“见”黑暗世界】
你将在黑暗中前行,视觉上仅能感知到模糊的物体轮廓、微弱的明暗光线。当熟悉的生活逐渐消失于眼前,你将如何看“见”?
2、【独特的交互体验】
游戏通过触摸物体显示轮廓、点击盲杖寻找盲道、听觉判断方向,求助等交互操作,来模拟视障人士的触觉,听觉等体验,尝试还原视障人士获取环境信息的方式。
3、【细致的游戏场景】
游戏通过行走、坐公交、过马路、上下台阶、躲避障碍等关卡情景,使你能够真实地感受视障人士的出行与生活。
4、【动人的爱情故事】
游戏讲述了一位在毕业后失去视力的男孩,在出行的过程中触景生情,追忆自己爱情的故事。在游戏的最后,还有一个意想不到的结局...
5、【游戏体验】
当你体验这款游戏时,你会感受到很强的代入感,并且深度体会盲人朋友的不易,所以小编也希望大家能对盲人群体提供属于自己那份善意的帮助,游戏背景音乐也从侧面表现出主人公的情感独白(孤独无奈与自卑)总的来说。“见”,是科普游戏,不能带给你快乐,却能戳中你内心那份柔软,浇灌你善意的种子。
6、【游戏感受】
这款游戏的玩法并不多,但它能带给你的,绝对不仅仅是一款普通游戏能够带给你的,说真的,小编非常推荐各位去试一试,在这款游戏中,可以从第三人称的角度体验到第一人称视角的游戏体验。
见游戏故事
我国曾在上世纪80年代进行过视力残疾状况调查。结果显示,我国有视力残疾患者近1300万,其中盲人约550万,低视力约750万。14岁以下儿童盲及低视力的主要病因为先天性遗传性眼病,60岁以上老年人盲或低视力的主要病因为白内障。
我国每年会出现新盲人大约45万,低视力135万,即约每分钟就会出现1个盲人,3个低视力患者。“见”这款游戏则就是讲述的一个盲人的爱情故事。
玩家需要扮演一位视障的钢琴手,当然在历史上也有许多著名的盲人音乐家“弗朗切斯科·兰迪尼”、“ 华彦钧”等等。游戏从黑暗的酒吧里开始,通过摸索找到盲杖和帽子,一点点的敲打着地板走出自己的酒吧。
来到大街上,我们需要通过不断的敲打地面的盲道才能辨别前方的道路。一般盲道分为两种,一种是条形引导砖,引导盲人前行,称为前行盲道;一种是圆点的提示砖,提示盲人该转弯了,称为提示盲道。在盲道的指引下走出了商业街,来到公交站,坐上去527路去海边的车。
到达海边经过一段曲折的盲道和几个红绿灯,准备去海边的公园。其实我们生活中也有盲人专用的红绿灯,红灯亮起时会发出较慢的“哒哒”声,盲人通过这种声音可以确定人行道位置,并找到灯杆通过按下过街按钮增加过街时间;绿灯亮起时“哒哒”声则比较快。
最终,我们来到了海边公园,游戏也进入了尾声,分别穿过喷泉、草坪和大花坛,终于来到了记忆中的地方。在海边的夕阳下,来了一个模糊却又熟悉的身影……
“嗨,好久不见!”
到此,故事也戛然而止。
在1984年的世界盲人联盟成立大会上,确定了每年的10月15日为“国际盲人节”,一些欧洲的盲人把这一天称为“白手杖节”。你们的的眼里世界虽然一片漆黑,心中的色彩却是万紫千红。残酷的现实面前没有倒下,坚强的灵魂让你们摸索前进,愿我们都能关爱盲人,在他们前进的道路上送上祝福和帮助。
游戏玩法游戏的玩法还是以模拟对象人士的生活为主,这样的游戏玩法确实是非常有代入感的。在游戏里,玩家需要扮演一名盲人,切实体验他日常生活的一段时间,并在这一路上见证人间的许多事情,通过碎片化的叙事让玩家逐渐了解到发生在主角身上的故事,了解到那些铮铮誓言和难忘的回忆,更多的是希望唤起人们对于盲人的社会关注,为他们创造更便利的环境,让他们能够有更好的生活。整个游戏非常的治愈,把盲人的生活展现得淋漓尽致,表现出了很多社会层面上的问题。
游戏操作方式游戏的操作方式也是传统的摇杆+控件的操作方式,左半屏控制移动,右半屏控制方向和交互等,但值得注意的是,游戏的方向控制采用的是控件操作,因为游戏内扮演的盲人触摸操作需要通过触摸屏幕来控制。也许是因为游戏的界面非常的简单,所以双重控件的设置也不会导致整个界面的杂乱。
见游戏亮点
1、画面
游戏的画面极其简约,用稍微模糊的背景加上简约的线条,生动形象的勾勒出了一个丰富多彩但又暗淡无光的世界,整个画面的表现力是不错的,各种触摸、敲击动画都非常的流畅,视角的转动也非常丝滑。整个画面的张力稍微有些不足,虽然对于需要关注的对象显得无助一些是好事,但这种迟滞确实会让画面的移动看起来过于缓慢了,不过也在能够接受的范围内了。整个游戏的一体性非常高,从背景到文字,再到故事,都是融合度非常高的一个整体,沉浸感是非常充足的。
2、音乐部分
音乐是非常治愈的,这种好音乐不是什么游戏都能够做到的,音乐是一首钢琴曲,乐器单一,层次感充足,有不会显得单薄,而且钢琴的音色很适合这种曲子,把整个游戏的氛围拉到了一种难以到达的高度,让人平静又让人忧愁,但又像流水一般治愈着人心,仿佛将主角的内心活动完美地诠释了出来,音乐一点也不单调,基本上不会听见重复的部分,声音大小也适中,这样的音乐可以称得上优秀了。
3、音效部分
各种物体的碰撞声都有单独做,采用的是写实,但是放在这种宁静的背景下,这种写实的碰撞声也显得非常动听,音效相较于其他游戏更大,其实是有好处的,在《见》这款游戏里,玩家扮演的是一名盲人,没法用眼睛多多观察这个世界,就只能用其他器官,耳朵就显得非常重要了,作为信息获取来源之一,听觉上的碰撞不仅能塑造各种各样的物品质感,还能用这些时长出现的碰撞声,以动衬静,衬托出环境的安宁,提高游戏质量,突出游戏主旨,非常不错。
4、操作手感
操作手感不能算优秀了,毕竟这种操作不是大多数游戏采用的操作,学习成本相对较高,而且以盲人为主题,缺少视觉反馈,所以操控的困难度还是摆在那的,听觉的反馈倒是非常不错的,背景声音配合音效,车水马龙的世界在人的脑海中慢慢浮现了出来。