Godot APP简直是游戏开发者的“自由战士”!一个开源、跨平台、无所不能的超级工具,它给了每个开发者一把“钥匙”,让你自由探索、创造、突破!Godot是完全开源的!想怎么改就怎么改,修改源代码,定制属于你的独特开发环境。没有任何收费限制,完全解锁自由创作的无限可能。开源,不仅仅是一个标签,它是开发者真正的“自由宣言”!更多精彩等您下载体验!

Godot设置中文方法
通过界面设置
启动Godot引擎,进入主界面。
点击窗口右上角的地球标志,将弹出的列表拖动到最底部,选择简体中文或繁体中文。
点击选择的语言后,会弹出一个提示需要重新启动的窗口,可以选择立即重启或稍后手动重启。
重启后,界面将显示为所选的语言。
通过游戏安装目录设置
进入Godot游戏安装目录,找到flt.ini文件。
解除flt.ini文件的只读状态,将文件中的“english”改为“schinese”。
保存文件后,重新打开游戏,界面将显示为中文。

Godo让命令汉化方法
Godot 4 编辑器的汉化并不是一个简单的过程,因为它需要对编辑器的内部工作机制有一定了解。汉化工作通常需要编辑多个文件,并对编辑器的工作原理有一定的了解。
以下是一些可能的解决方案:
解决方案1:使用汉化补丁
有一些汉化的补丁可以直接应用到Godot编辑器上,这样可以快速地将编辑器汉化。这种方法的缺点是,一旦Godot编辑器更新,补丁可能会失效,你需要重新找到并应用最新的汉化补丁。
解决方案2:自行汉化
如果你愿意投入时间和精力,可以尝试自行汉化Godot编辑器。这通常需要你有一定的编程能力,并且熟悉Godot编辑器的工作原理。
以下是一个简单的示例,说明如何开始自行汉化工作:
找到Godot编辑器的用户界面文件。这些文件通常在Godot的modules目录下的editor文件夹中。
打开这些文件,并将需要汉化的文本替换为中文。
保存文件,并重新启动Godot编辑器以查看汉化后的效果。
注意:由于Godot编辑器的界面是使用通用的编程语言(如C++和GDScript)编写的,因此你可能需要对这些语言有基本的了解。此外,由于编辑器的界面是动态生成的,所以汉化过程可能涉及到对编辑器内部工作机制的了解,这使得汉化工作复杂且容易出错。
在开始之前,请确保你已经了解了Godot编辑器的汉化风险和工作量,并备份了重要的数据,以防在汉化过程中出现任何数据丢失或编辑器损坏的情况

Godot软件特色
创新设计
使用 Godot 独特的游戏开发方法轻松创建游戏。
满足您所有需求的节点。 Godot 带有数百个内置节点,使游戏设计变得轻而易举。 您还可以为自定义行为、编辑器等创建自己的。
灵活的场景系统。 创建支持实例化和继承的节点组合。
可视化编辑器将您需要的所有工具打包到美观整洁的上下文相关 UI 中。
为美术师、关卡设计师、动画师以及介于两者之间的每个人提供友好的内容创建管道。
持续的实时编辑,停止游戏后更改不会丢失。 它甚至适用于移动设备!
使用令人难以置信的工具系统轻松创建您自己的自定义工具。
华丽的 3D 画面
基于物理的渲染器具有大量功能,可让您的游戏看起来令人难以置信。
将前向渲染的优点与延迟渲染的效率相结合的创新架构。
基于物理的渲染,具有完整的 MSAA 和 FXAA 支持。
具有次表面散射、反射、折射、各向异性、透明涂层、透射率等的全原理 BSDF。
实时华丽图形的全局照明。 即使在低端设备上,它也可以预先烘焙以获得漂亮的效果。
中后期处理效果,包括支持 HDR 的色调映射器、多标准曲线和自动曝光、屏幕空间反射、雾、光晕、景深等等。
基于 GLSL 的易于使用的着色器语言,具有内置编辑器和代码完成功能。
轻松创建 2D 游戏
Godot 带有一个功能齐全的专用 2D 引擎。
以像素为单位工作,但可以缩放到任何屏幕尺寸和纵横比。
具有自动平铺、旋转、自定义网格形状和多个图层的平铺地图编辑器。
2D 灯光和法线贴图让您的 2D 游戏看起来更逼真。
使用剪切或基于精灵的动画为您的游戏制作动画。
灵活的运动控制器,用于无物理碰撞检测。
动画所有内容
最灵活的动画系统。
从骨骼和对象到函数调用,几乎可以为所有内容制作动画。
使用自定义过渡曲线和补间来创建令人难以置信的动画。
使用骨骼和 IK 为 2D 装备制作动画的助手。
用于打包导入的 3D 动画的高效优化器。

Godot软件亮点
完全自由的脚本
比任何其他引擎更多的选择。
GDScript 类似 Python 的脚本语言,旨在让游戏零麻烦。 了解为什么我们的社区喜欢它。
使用 Mono 的完整 C# 8.0 支持。
完整的 C++ 支持,无需使用 GDNative 重新编译引擎。
使用块和连接的可视化脚本。
社区提供的其他语言支持 Rust、Nim、D 和其他语言。
具有语法高亮、实时解析器和代码完成功能的内置编辑器。
集成文档。 离线浏览和搜索整个 API,无需离开编辑器。
调试和优化
使用内置调试器解决错误和性能瓶颈。
在项目运行时探索和修改项目,即使在移动设备上也是如此。
关闭项目后默认保留更改。
带有图形绘制和时间搜索的内置分析器。
视频内存调试器。
带有完整堆栈跟踪的错误记录器。
具有每节点远程呼叫跟踪和带宽使用估计的网络分析器。
多平台编辑器
在任何桌面操作系统上创建游戏。
适用于 Windows、macOS、Linux 和 *BSD。
编辑器在所有平台上以 32 位和 64 位运行。
小下载(大约 30 MB),您就可以开始了。
易于在任何平台上编译。
多平台部署
到处部署游戏!
导出到桌面平台:Windows、macOS、Linux、UWP 和 *BSD。
导出到移动平台:iOS 和 Android。
游戏机:Nintendo Switch、PlayStation 4、第三方供应商的 Xbox One。
使用 HTML5 和 WebAssembly 导出到 Web。
一键部署和导出到大多数平台。 也可以轻松创建自定义构建。
XR 支持
Godot 使跨平台的增强现实和虚拟现实开发变得容易。
插件结构允许访问各种 SDK,例如 OpenVR、OpenXR 和 Oculus SDK。 Godot 适用于 HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest、所有 Microsoft MR 耳机等等。
ARKit 支持在 iOS 版本中直接可用。
轻松的团队合作
Godot 的设计初衷是为了实现顺畅的团队合作。
友好的文件系统使用,非常适合 Git、Subversion、Mercurial 等版本控制系统,你能想到的。
场景实例化使团队合作变得轻而易举。 每个团队成员都可以专注于自己的场景,无论是角色、关卡等,都可以在不互相影响的情况下进行编辑。
基于文本的描述和最佳场景格式。
GitHub 支持的脚本语法。